ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РОЛЕВОЕ СООБЩЕСТВО ПО СЕРИИ ИГР И АНИМЕ SENGOKU BASARA!

Общая информация и правила | Игроки | Восточный календарь | Перерывы в игре

Вопросы к Администрации | Свободное общение | Хронология | Реклама


Друзья сообщества:

Sengoku Basara ролевая игра
URL
06:05

Отрекись от оков цивилизованности!!!хD
В комментариях к данному посту сообщества и сайты могуг выложить свою рекламу. Реклама конечно же является взаимной и может выкладываться исключительно с разрешения Администрации сообщества. Любой несанкционированный пост будет немедленно удален.


Жизнь, вселенная и всякое такое... (с)
Лошади уже были готовы. Коджуро стоял рядом со свои гнедым и успокаивающе поглаживал его по шее. Жеребчик похрапывал и рыл копытом землю, кося глазом на Коня Датэ, который танцевал под седлом рядышком. А вот господин все не шел. Время от времени Коджуро ловил себя на желании пойти и спросить, все ли хорошо, но каждый раз останавливал себя. Если господин задерживается, значит на то есть причины. Незачем его торопить! Конь встрепенулся и заржал, словно зовя в дорогу.
- Уже скоро, совсем скоро, - скорее для себя, чем для него сказал Коджуро.

@темы: игровое, Катакура Коджуро, Датэ Масамунэ

не бывает вечных двигателей, бывают вечные тормоза (с)
Утро выдалось солнечным и на удивление ярким. Во внутреннем дворике дворца щебетали птицы, беззаботно перелетая с ветки на ветку, будто бы и не было тех ужасных битв.
Юный Тигр стоял посреди небольшого сада, вдыхая влажный от вчерашней грозы воздух. Достав небольшой мешочек с зернами, он бросил немного около дерева, на котором сидели птицы. Потихоньку, одна за одной, они слетели с дерева, и, продолжая весело чиракать, начали клевать зерна.
Внезапно нахлынули воспоминания о закончавшейся недавно войне. Юноша прикрыл глаза. Мысли были переполнены сценами недавних сражений, унесших невообразимое количиство невинных жизней, криками падших, плачем, победными возгласами солдат... Но несмотря на множество выигранных сражений, скорбь по умершим все равно не давала покоя. Печальных воспоминаний было гораздо больше, и от них не так-то легко было убежать. Они увлекали за собой и заставляли переживать самые ужасные моменты войны заново.
Оторвавшись от неприятных воспоминаний, будто от ночного кошмара, Санада достал ещё несколько зерен и бросил птицам.

@темы: Санада Юкимура, игровое

20:06

"Do or do not. There is no try" (c) Жизнь – это тайна, которую надо постичь... (с)
Пригород Киото. Площадка на вершине горы Инари. Лето девятого года Тэнсё.

Вечер трогал вершины окрестных гор и холмов, на севере горел вечерними огнями Киото, и с вершины Инари он казался таким далеким, как и те времена, что связывали его с прошлым. Когда-то окружающий мир был яснее и четче, в нем были те, кто являл собой точку опоры и приносил с собой знание – если даже Небеса упадут на землю, дружба останется нерушимой. Как же он ошибался…
Говорят, что ночь темнее всего перед рассветом, и как бы не была густа чернота, всегда за ней приходит рассвет, так что остается лишь одно – ждать.
Ждать ответа от Хидеёси и надеется на то, что тот все же придет на встречу, не отвергнув приглашение. Им есть о чем поговорить - и о прошлом, и о настоящем. Даже о настоящем куда как важнее разговор, ведь слухи о новом оружии не пустой звук и в их общих интересах сохранить то шаткое равновесие, что царит сейчас в Японии. Да, им выпало жить во времена перемен и это – проклятье, но в силах людей, их князей и командиров сохранить как можно больше невинных жизней.
Закат догорал на западе красным, первые звезды показывали свой лик на востоке. Ночь уже на пороге.

@темы: Маэда Кэйдзи, Такэнака Ханбэй, Сарутоби Саскэе, игровое

00:10

Жизнь, вселенная и всякое такое... (с)
Замок Ёнэдзава. Лето девятого года Тэнсё.

А в это время на севере

@темы: Датэ Масамунэ, Катакура Коджуро, игровое

Пепелище храма Хонно-дзи. Лето девятого года Тэнсё.

Наступившее утро было чистым и свежим. Солнце, поднимавшееся над местом, что еще вчера было ареной сражений, лениво освещало дымящееся пепелище. Пройдет еще пару часов, и летний зной зальет всю округу. Ленивому солнцу невдомек, что прошлой ночью кровавая драма, разыгравшаяся в разрушенном храме Хонно-дзи, вершила человеческие судьбы. Кто-то раз и навсегда стал предателем, наконец, выпустив на волю собственных демонов и жажду мести, кто-то ушел уверенный в том, что одним злом на свете стало меньше, кто-то понял, что с наступлением дня начнет совершенно новую жизнь. Но все не всегда так, каким кажется. Новый день приносит с собой что-то новое, и еще вчерашняя победа может превратиться в поражение, а поражение – в передышку перед реваншем.

От развалин храма Хонно-дзи исходил едкий запах гари. Стены, пол, обрушившаяся крыша, все, что некогда было духовным пристанищем, превратилось в пепел. Хотя кое-где все-таки виднелись уцелевшие места постройки. Неожиданно в одном из таких мест зашевелилась обгоревшая балка, словно кто-то пытался вытолкнуть ее изнутри. После нескольких неудачных попыток движение прекратилось. Однако несколько минут спустя некто, словно набравшись сил, начал снова толкать балку. Еще немного усилий, и обгоревший кусок дерева обвалился, обнажая небольшой узкий проход. Из темноты развалин медленно высунулась человеческая рука, покрытая копотью и ожогами. Она беспомощно свисала из образовавшегося отверстия до тех пор, пока человек не начал выбираться наружу. Когда он, наконец, выполз из темноты, то долго тяжело дыша стоял на коленях. Потом он попытался подняться. Мужчина представлял из себя жалкое зрелище. Дыры в его обгоревшей одежде обнажали тело покрытое копотью, а местами и ожогами. От пепла его длинные белые волосы стали черными, а на одной руке не было перчатки. Он сделал неуверенный шаг вперед и едва не упал.

– Мы еще не закончили, Нобунага-ко! – Мицухиде Акети сжал руки в кулаки. – Мы еще обязательно встретимся!

@темы: Мицухиде Акети, Нохиме Ода, Мацунага Хисахиде, игровое

Судя по результатам анонимного голосования большинство участников (7 голосов против 3-х за сюжет от  Yuuto Kuroi) выбрали за основу сюжету объединенную идею от  Aone. В связи с этим предлагаю всем игрокам определить с чего и в какой именно локации они начнут играть и соответсвенно делать уже игровые посты)

Таким образом, ролевую можно считать официально открытой!


Учитывая предложение от  Yuuto Kuroi в посте обсуждения сюжета, ставлю на голосование варианты развития событий в ролевой.

Вопрос: С каким сюжетом мы хотим играть?
1. Вариант 1 - от Mitsuhide_Akechi 
0  (0%)
2. Вариант 2 - от Yuuto Kuroi 
3  (30%)
3. Вариант 3, объединенный - от Aone 
7  (70%)
Всего:   10
Здесь пьют чай, не-чай или не пьют вовсе. А просто расслабляются и дурачатся, подустав и не-подустав от основной игры)



@темы: флудильня

Выкладываю два варианта развития событий ролевой.

Один был предложен мною:
читать дальше

Второй был предложен  Yuuto Kuroi:
читать дальше

Предлагаю продолжить здесь обсуждение сюжета для игры или предложить другие варианты, если таковые имеются.

@темы: от администрации

Здесь каждый участник сообщества может пообщаться с Администрацией на интересующую тему.

@темы: от администрации

Если кому-то из участников ролевой придется сделать перерыв в игре или даже покинуть ее, то игроки могут сообщить об этом в комментариях к данному посту.

@темы: от администрации

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Для красоты и атмосферности постов, так сказать. Постараюсь разъяснить все как можно понятнее.

Китайский лунный календарь, на который ориентировались японцы нашего с вами любимого периода, отличается от григорианского тем, что новый год отстает от привычного нам на 3-7 недель *предлагаю для ровного счета дабы не усложнять жизнь - сделать разницу в один месяц: февраль - первый месяц, март - второй, etc.*

Соответственно, устоявшийся перевод дат на русский язык звучит примерно так: первое февраля - первый день первой луны. Так их можно записывать в игровом посте.
Также не существует 31го дня какой-либо луны. Дней либо 30, либо 29 *опять же, для упрощения жизни игрокам - можно чередовать месяцы 30-29-30-29...хотя можно где-нибудь и точно высчитать, конечно%)*

Летоисчисление.
Официальное японское летоисчисление ведется по девизам правивших в то или иное время императоров. Скажем, взошел на престол император, был объявлен девиз его правления - Касё. А правил он, допустим, с 1211 по 1220 год. Следовательно, 1211 - первый год Касё, 1220 - 10й год Касё. И тому подобное.
Если отправной точкой игры все же собираются сделать инцидент в монастыре Хоннодзи - предлагаю сделать отправной датой, например, лето 1582года, когда этот инцидент имел место быть. Следовательно, отправной точкой будет девятый год Тэнсё. Вот прямо до Нового года *будь на то мастерская воля* только он и будет)

 Midzuiro & Tameiki – Чосокабе Моточика, Мори Мотонари
 Nnoitora Jiruga – Фрост (Уесуги Кеншин)
 Тайо – Мацунага Хисахиде
 Nouhime ( |Sorana|) – Нохиме
 Yuuto Kuroi – Ода Нобунага
 Fizalis.Otsu. – Юкимура Санада
 Aone – Такэнака Ханбэй
 Kagami-san – Катакура Коджуро
 VaLara – Дате Масамуне, Кейдзи Маеда
 Erring - Сарутоби Саске
 ~Kasuga~ ( Амая Великая) - Касуга
 Angstsourie - Такеда Синген
 Mitsuhide_Akechi – Акети Мицухиде; Рейджи Бернар посредством отдельного ролевого аккаунта  Reiji Bernard (анкета рандомного персонажа выложена ниже в комментариях)

Список будет расти по мере записи игроков.

@темы: участники ролевой, от администрации

Общая информация

читать дальше

Заявление на участие

читать дальше

Поведение в игре

читать дальше

Игра

читать дальше

@темы: правила ролевой, от администрации